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 ARCHIVES - Classe prestige custom , L'adepte païen (et informations sur les incantations)

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AuteurMessage
Joé
Admin
Joé


Messages : 18
Date d'inscription : 12/06/2016
Age : 29

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MessageSujet: ARCHIVES - Classe prestige custom , L'adepte païen (et informations sur les incantations)   ARCHIVES - Classe prestige custom , L'adepte païen (et informations sur les incantations) EmptyMer 6 Juil - 12:16

CONTEXTE : Dans la campaign modèrne, la magie vient de naître. Elle est encore relativement instable, alors les Incantations, telles que vu dans le livre Unearthed Arcana , vous seront particulièrement utiles.

En gros, qu'est-ce qu'une incantation? De très longues cérémonies rituelles. C'est l'ancêtre de la magie. Tous les spells étaient autrefois des incantations. Après un usage et des recherches répétées, on est parvenu à condenser des incantations , de grand , longs et imprévisibles rituels, en spells.

Les incantations ont l'avantage de pouvoir être utilisé par n'importe quel personnage. Ouep. Vous avez bien lu. Vous pouvez être un centaure barbarre et déclancher magiquement l'apocalypse, à condition de réussir l'incantation bien entendu.

Modification importante : Pour découvrir une incantation, il faut soit l'avoir trouvé dans un livre ou la développer vous-même. Développer une incantation coûte environ 50 gold par niveau d'incantation et 1 journée d'étude par niveau d'incantation. Mais sinon, vos possibilités sont illimitées.
That' right bitches. Ça veut dire que vous pouvez aller les trouver sur DanDwiki (Max va être content) ou les faire vous même, en autant que vous me les montrez au préalable et que je les approuve.



Sans plus tarder, voici la classe de l'adepte païen:

Requirements
Skills : Knowledge (Arcana) 8 ranks, Knowledge (Religion) 4 ranks, Knowledge (any two), 2 ranks.

La classe s'étend sur 5 niveaux. Le base attack bonus est half (0, 1, 1, 2, 2), Le will save est good (+2, +3, +3, +4, +4), les reflex et fortitude sont poor (0, 0, +1, +1, +1). Le hit die est un d6. La classe gagne (6+int) skill points par niveau. Les class skills sont : Knowledge (tous), Decipher Script, Concentration, Craft (en choisir 1), Handle Animal, Diplomacy, Heal, Gather Information, , Profession (herbalist), Perform (Oratory), Search, Spot et Use Magic Device.

Au premier niveau , vous gagnez la class ability "Practician". Vous gagnez +1 par niveau à tout jet de dés d'une incantation. Si le skill check en question est Knowledge (Arcana, Religion ou Nature) ou Spellcraft, alors le bonus est doublé. Ce bonus s'applique également aux sacrifices (voir Book of Vile Darkness).

Au second niveau, vous gagnez la class ability "Blooming ritual". Vous devez choisir une seed d'incantation. À partir de maintenant, toutes les incantations que vous célèbrerez qui contiennent cette seed ont un DC réduit de 2. De plus , une fois par mois, vous pouvez déclarer un rituel de cette même seed comme étant un Blooming Ritual. Ces rituels voient leur DC augmenter de 2 (si applicable) et toutes les variables sont augmentées de 50%, mais le rituel demande 1 succès de plus. Ce skill check est un Profession (Herbalist) du DC approprié.

Au troisième niveau, vous obtenez le feat "Leadership", peu importe les prérequis. Utilisez votre modificateur de Wisdom, de Charisma ou d'Intelligence pour déterminer la taille de votre cohorte (choix le plus aventageux). Ces suivants servent généralement à agir comme des incantateurs secondaires lors des rituels.

Au quatrième niveau, vous obtenez l'habileté "Rapid Ritual", ce qui vous permet de couper de moitié le temps d'un rituel, mais en augmentant le DC de l'incantation de 10.

Vous obtenez également l'habileté "Ritual abortion". Cette habileté vous permet d'arrêter une incantation complètement, et ainsi d'éviter les conséquences souvent désastreuses d'un rituel manqué. Le matériel et l'expérience, si applicable, qui ont été investi dans le rituel sont consommés et ne reviennent pas. Arrêter un rituel a cependant de lourdes conséquences : l'adepte reçoit 1d4 de dégât, nonréductible, pour chaque niveau d'incantation qu'il a arrêté. Il devient également fatigué pour un nombre de jour équivalant au niveau de l'incantation.

Au cinquième et dernier niveau, vous obtenez lh'abileté "Talisman". Vous obtenez effectivement "Craft Wondrous Item", mais limité pour les objets qui se portent dans le cou. Vous gagnez également la possibilité d'émuler les sortilèges requis pour la finalisation d'un objet magique avec une incantation. Vous devez réussir l'incantation afin de terminer l'objet. À cette incantation, ajoutez un jet de Use Magic Device du même DC que le reste de l'incantation. Ce jet est sujet aux mêmes règlementations par rapport au nombre d'échecs permis que les autres jets - il fait essentiellement partie de l'incantation elle-même. Lorsque vous créez un tel item magique, vous ne dépensez que la moitié de l'xp et le trois quart du gold que vous auriez dépensé normalement.

À CHAQUE NIVEAU, vous obtenez une incantation au hasard, inventée par le DM. Cette incantation est utilisable et représente le fruit de vos recherches en tant qu'adepte païen.
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